¿LIBERTAD O PROPIEDAD INTELECTUAL?

junio 8, 2010


¡¡A las armas compañeros!!

¡¡Preparad los cañones, alzad las banderas!!


¡¡¡AL ABORDAJEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

En los últimos meses hemos venido observado cómo pasaban ante nuestros ojos decenas, e incluso, cientos de pseudo-panfletos y comunicados en los que se nos alertaba acerca de las restricciones en libertad de expresión que supone la nueva Ley que ha promulgado la Ministra de Cultura.

Y NOS HA DADO IGUAL. No nos hemos asustado, por desgracia, con el típico discurso anticapitalista y anti-estado que se ha divulgado. Aquellos que de sobra estamos acostumbrados a teclear para navegar por internet no hemos movido ni un solo dedo para evitar lo que se nos viene encima. Parece, incluso, que no nos han importado las graves consecuencias que tal ley podría acarrearnos. Quizá no las conocíamos, quizá, no las queríamos conocer…

Los primeros enfrentamientos no se han hecho esperar: cuatro de nuestros más valerosos piratas han sido metidos entre rejas hasta 72 horas por el simple hecho de compartir, ese hecho cristiano que tanto se promulgó, se promulga y se promulgará. Sin embargo, fíjate tú, está penado por la Ley. ¡¡Son tantas las contradicciones de nuestro futurista siglo XXI!! Su barco (EspalPSP, EspalWii, EspalDS y EspalZone) ha caído, IS NOT FOUND.

Censura

Pero algo está ocurriendo en el ambiente internauta. Sopla un viento huracanado que nos trae aromas a“libros quemados”, a juegos desamparados, a canciones sin melodías y a películas sin velocidad. Esto no nos gusta; es más, nos cabrea, y mucho. Podéis comprobar que nuestro blog no contiene una temática especialmente beligerante, somos gente pacífica… hasta que nos tocan los cojones. Por eso, desde aquí, al igual que se ha hecho desde otraspáginas, os instamos a la revolución. Una Revolución que pretende recuperar lo que era nuestro. Ese espacio al que tantos de nosotros hemos acudido para comunicarnos, para aprender y para compartir todos los recursos culturales de que dispone nuestra querida humanidad. El espacio de libertad en que no era delito disponer del último tema de Hannah Montana para disfrutar de un agradable delirio; donde podías disponer de la peli de terror más cutre de la historia y verla con tus colegas; o el espacio de libertad en el que, al igual que en las bibliotecas, podías acceder a la lectura de un inolvidable capítulo de One Piece.

La sociedad está en contra de esta Ley, algunos todavía no lo saben, pero lo sabrán. Es la sociedad la que tejió este entramado celuloso. Es la sociedad la que ha creado el sistema que regula el organismo de la comunicación. Y es la sociedad la que romperá las barreras que impiden su libre pensamiento.

Recurriendo a las palabras que nuestro capitán D. Carlos Sánchez Almeida utilizó: “Internet (…) reacciona a la censura como si tuviera sistema nervioso, y salta inmediatamente para defender cualquier agresión (…). Pero esa agresión va a quedar en nada, porque todos y cada uno de nosotros somos capaces de generar una nueva página de enlaces (…). Quiero aprovechar (…) para incentivar esto, y les pido a todos ustedes que en la medida de lo posible hagan crecer la red de enlaces y que no sean solamente cien páginas las que tenga que cerrar nuestra querida ministra de cultura, sino que se tengan que cerrar diez mil o cien mil o un millón, y vamos a darle trabajo a muchos abogados y muchos jueces (…). No quieres caldo, pues ahí tienes dos tazas”.

En definitiva, nos han robado derechos, nos han provocado… quieren guerra. Pero nuestras flotas y cañones están preparados; ya estamos en la Lista de Sinde… ¿Te vas a quedar parad@?

Si nos llaman piratas, lo llevaremos con orgullo y dedicación: ¡INFÓRMATE! CREA NUEVOS ENLACES DE DESCARGA, TOCA LOS COJONES Y DEFIENDE TU ESPACIO MARÍTIMO. ¡ES TU LIBERTAD, ES TU DEBER!

A las armas compañeros,!!

God of War: El ascenso de un hombre

julio 7, 2009

Nota: 10/10

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Si hay un juego cuya suma entre historia, gráficos y jugabilidad tuviera que destacar por encima de todos los demás, ese sería la saga completa de God of War, porque es INCREÍBLE. Aquí nos ceñiremos únicamente a la historia, que si no, nos extenderíamos en exceso.

Esta consigue realizar una síntesis perfecta entre mitología griega, violencia, sexo, aventuras, dilemas éticos y venganza. Para que pueda entenderse sin perder el hilo, la dividiré en 5 partes que narran los sucesos acaecidos cronológicamente entre God of War I y II (Play Station 2) y God of War: Chains of Olympus (PSP).

So what if you can see, the darkest side of me

Parte 1: De general espartano a sicario de Ares.

El protagonista de esta saga de videojuegos es Kratos, un reconocidísimo y sanguinario general espartano que, a punto de morir durante una guerra, implora a Ares (el dios de la guerra en la mitología griega) que le salve la vida y acabe con la de sus enemigos a cambio de su alma. Entonces, Ares baja de los cielos, le otorga unas armas bautizadas como “Las Espadas del Caos” y acaba con el ejército enemigo del espartano, que a partir de este suceso se convertirá en el servidor del dios, propagando por doquier el culto a Ares y destruyendo las ciudades que veneren otros dioses. Así, en el éxtasis de una de sus cruzadas, no se percató hasta que ya fue tarde de que entre los infieles de un templo se encontraban su mujer y su hija, a las que propinó sendas fatales estocadas produciéndolas una irremediable muerte. Kratos tendría pesadillas de por vida a causa de semejante barbarie.

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Kratos con el cadáver de su mujer en los brazos y el de su hija yaciendo en el suelo. De fondo, Ares diciéndole que así será mejor guerrero. Encima dándoselas de listo

Parte 2: De sicario de Ares a mensajero del Olimpo

Kratos se pone al servicio de los dioses del Olimpo con la condición de que estos le liberen de su tormentoso pasado. 10 años dura su sumisión. 10 años en los que, a parte de perder la oportunidad de vivir con su perdida hija en los Campos Elíseos, con la ayuda de armas como el escudo de Helios (el Dios del Sol) y el brazalete de Zeus (Dios de Dioses) se ve obligado a enfrentarse a la Hidra, a Medusa, a Caronte, a cíclopes, a minotauros, a Perséfone (diosa reina del inframundo y mujer de Hades, señor del Infierno), y finalmente al mismísimo Ares.

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Kratos y su hija Calíope juntos por última vez en los Campos Elíseos

Parte 3: De mensajero del Olimpo A Dios de la Guerra

Las palabras de Atenea (Diosa de la Sabiduría, las Artes y la Guerra) eran claras “Zeus no permite que los dioses luchemos entre nosotros, así que tienes que acabar con Ares, que está destruyendo mi ciudad, Atenas”. La respuesta de Kratos, a quien le proponían acabar con la vida del ser que le empujó a asesinar a su familia, fue más clara aún: “vale”. Kratos se enzarza en la búsqueda de la Caja de Pandora, el arma que le permitirá derrotar a Ares. Tras una serie de vicisitudes, entre las que se incluye un paseo por el mismísimo Infierno, Kratos consigue hacerse con ésta y matar a Ares. No obstante, tras tanto esfuerzo y sufrimiento, Atenea se niega a liberarle de su pasado. Ante tanta injusticia, Kratos, psicológicamente abatido a causa de ser consciente de que las visiones de su pasado nunca le abandonarían, se dispone a suicidarse tirándose desde la montaña más alta de toda Grecia. Sin embargo, los dioses no le dejarían descansar en paz. Atenea evita que muera y le da a ocupar el trono vacío del Olimpo: el de Dios de la Guerra.

godofwar3El nuevo Dios de la Guerra

Parte 4: De Dios de la Guerra a mero mortal

A Kratos se le sube el titulillo a la cabeza y se pone a destrozar ciudades por doquier. Y, claro, Atenea intenta disuadirle, e intimidarle con la idea de que se está ganando la enemistad de los otros dioses, pero nada asusta a un espartano (¡Aú!). Así que Zeus, usando una artimaña trapera, le convence para que imbuya sus poderes en la Espada del Olimpo (el arma que venció a los titanes). Espada que después se quedaría Zeus arrebatándole así su deidad, y acabando con la vida de Kratos. En el Hades, la titánide Gaia devuelve a la vida a Kratos, y le explica que siendo un mortal no podrá contra Zeus, que para derrotarle tiene que conseguir el poder de las hermanas del destino, volver al pasado y recuperar la espada. Para conseguir semejante proeza Kratos viajará por el mundo, se verá las caras con el Fénix y con los titanes Prometeo y Atlas, condenados por Zeus, y se enfrentará a Teseo, Perseo, Ícaro, y también con las pesadas de las hermanas.

halloween_kratosKratos en plena faena. Pincha para ver en mayor calidad, que merece la pena

Parte 5: De mero mortal a Che Guevara

Con el poder de las hermanas del destino viaja al pasado en dos ocasiones. La primera, para recuperar la espada, y con ella su divinidad, e intentar acabar con Zeus, pero Atenea se interpone en el mortal ataque siendo atravesada de parte a parte para que Zeus pueda huir. Sin embargo, antes de perecer, Atenea le revela a Kratos que en realidad Zeus es su padre, y que si este actuaba así es porque quería acabar de una vez con el ciclo “hijo destrona al padre”, que llevaba sucediendo desde hacía ya dos generaciones (Urano fue despojado del trono por su hijo Cronos y éste fue a su vez despojado por su hijo Zeus). En la segunda ocasión, Kratos viaja a la Titanomaquia (la guerra en la que los titanes fueron derrotados por los “actuales” Dioses del Olimpo), y salva a los Titanes antes de que Zeus los enviara al Tártaro. De vuelta al presente, Kratos, de nuevo Dios de la guerra, blandiendo la espada del Olimpo, seguido de los Titanes, y habiendo matado a Perséfone, Ares y Atenea, se dispone a iniciar la revolución de revoluciones. Mientras Zeus reunía a los Olímpicos para enfrentarse a la amenaza que suponía Kratos, el Olimpo se tambalea y una voz se oye por encima de la suya “¡¡Zeus, tu hijo… ha vuelto, y traigo la destrucción del Olimpo!!”.

kratos vs ZeusMano a mano con papá

Curiosidades:

- El esperadísimo God of War III que continúa la historia donde se ha quedado hace unas líneas saldrá a la venta en marzo de 2010, y lo poco que se sabe y se ha visto de él es cojonudo.

- Se ha rumoreado una película del hipermusculado calvo con perilla, pero vamos, aún no hay nada confirmado.


El mundo de los juegos Source, una forma de hacer JUE-GA-ZOS

julio 4, 2007

Bienvenidos, mis queridos gamers.

Dejado el tema de los mmorpg a un lado, voy a abrir una sección a modo de estreno después de esta congelación en esta sección que nos toca escribir los miércoles. Se trata de un sistema de motor gráfico que, para todos los jugadores de FPS (First Person Shooter, como el counter-strike), se trata del motor Source.

Este motor, creado por la archiconocidísima empresa Valve Software (la creadora de la Saga Half-Life, de los Counter-Strike, Day of Defeat…), crea unos gráficos que son muy acertados, se hacen reales y, importante, dinámica en el juego.

Esto, señores, son gráficos. Source+HDR = vida real.

 

Para que se note la diferencia entre la metodología antigua de la actual, haré uso de Wikipedia, que han colgado una imagen para comparar excelente la diferencia.

 

Desde luego, el cambio es mayúsculo, ¿no creéis?

También es cierto que una imagen no es mucho para verlo, así que colgaré un vídeo de el juego Half-life 2: episode 2, el cual aún no ha salido.

Se nota que está a la vanguardia estos de Valve.

Y como ha pasado con el Half-Life primero, también han salido sus MODs típicos, como son el Counter-Strike : Source y el Day of Defeat: Source, de los cuales hablaremos más adelante.

Un dato curioso que se ha dado con el motor Source es que no sólo Valve a sacado juegos con su propio sistema, sino que empresas ajenas a Valve han usado este motor gráfico para realizar sus propios juegos Source. Un claro ejemplo a sido el de Ubisoft, que ha mezclado rol y FPS en un juego, llamado Dark Messiah of Might and Magic.

Pues como los otros pero en el mundo medieval :O.

 

o la saga SiN

…La cual viene a ser lo mismo que Half-Life.

Pues estos días hablaremos de los Source Games, que han dado mucho de qué hablar en este tiempo, si bien ha sido porque se deben adquirir en la plataforma de pago Steam, o bien por sus (bien reconocidos) gráficos.

Saludos


The Lord of the Rings Online: el viaje no se acaba

junio 28, 2007

Aviso importante: La autora no se responsabiliza de las secuelas que pueda producir la lectura de éste post, como pérdidas monetarias mensuales o cambios en el rumbo vital.  

Intimida un poco que mi primer post oficial comience así, pero no os preocupéis, os traeré cosas más sanas la próxima semana x’D Creo que las presentaciones ya están más que hechas, así que voy al grano. Como el pobre Link no ha podido postear últimamente, y tengo el archiconocido Poder De Hablar De Lo Que Me Dé La Gana, esta semana voy a cubrir el mundo videojueguil, que tantos adictos y suspendedores ha creado.

Y es que desde el 24 de Abril de este año los fans de ESDLA están de enhorabuena. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar es uno de los MMORPGs más esperados de la temporada, y ha entrado con fuerza. Hace ya más de dos años que el archiconocido World of Warcraft se estrenó en el género, y muchos de sus jugadores necesitaban un cambio de aires. Hay quienes han decidido esperar a catar el Warhammer Online, y quienes se han decantado por la adaptación del mundo de Tolkien. Otros enfermos mentales, pobretones, poseedores de Macintosh OSX relegados al olvido o de tarjetas gráficas de 1995 (como una servidora) se han tenido que conformar con volver a toquetear el pionero Ultima Online. Cualquier opción es válida para los adictos al juego online, pero…¿por qué elegir LOTRO? Como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes.

La primera ventaja (teórica) y desventaja (práctica) de LOTRO es la temida cuota mensual de 12,95€. Juegos como el Guild Wars demuestran que no es necesario pagar por tener un soporte técnico logrado, pero también es cierto que la variedad de servicios que un juego como LOTRO pueda ofrecer haciéndose de pago es sustanciosa y, sobre todo, trabajada. Además, ¡siempre nos queda le excusa del copyright! El dinero que desaparece de tu bolsillo cada mes hace justicia: continuas mini-expansiones, parches rápidos, atención de GM’s al instante, eventos… LOTRO llegó a las tiendas esperando pasar sin pena ni gloria, y arrasó, por lo que sus primeros pasos estuvieron entorpecidos por las ralentizaciones y el colapso de los reinos (nada que no se pudiera soportar). Aunque aún no hay servidores en español y el juego está un poco verde, como ocurría en los primeros tiempos de WoW, os encontraréis con un montón de españoles gritones en el server europeo Evernight. Eso sí, si no te manejas demasiado bien con el inglés será mejor que esperes unos meses, ya que el staff, ante el éxito del juego, se plantea expandir sus fronteras.

ingame

Aunque sólo pude disfrutar de 7 días de prueba gratuita, tuve tiempo de sobra para comprobar que LOTRO tiene ideas muy originales y un futuro prometedor. El juego se orienta principalmente hacia el PvE, con unos gráficos e interfaz a medio camino entre Everquest y WoW. Sin embargo, a nivel 10 podemos disfrutar de una especie de modo PvP, dónde podremos crear nuestra propia bestia y extender el mal por todo Mordor. Si lo tuyo no es el questeo y el raideo, olvídate de disfrutar como un enano. Aunque tiene sus particularidades, el juego comparte muchas de las características que ya conocemos de sus predecesores. La creación de personajes se caracteriza por tener una sola facción (los buenotes…los malotes, como la horda, ¡al PvP!), aunque contamos con las razas típicas de ESDLA: elfos, enanos, hobbits y humanos. A cada una de estas razas se la asignan varias clases: burglar (ladrón), captain (buffeador), champion (guerrero ofensivo), guardian (guerrero defensivo), hunter (cazador), lore-master (hechicero) y minstrel (bardo, hace las veces de sanador). Además, el editor contiene una interesante novedad: debemos elegir una subraza, que depende del lugar de nacimiento de nuestro personaje, y que hace que sus rasgos, color de ojos y pelo varíen.

character

La toma de contacto con el mundo de LOTRO se realiza mediante una pequeña dungeon, en la que un NPC nos guiará en medio del desastre, a modo de tutorial. A primera vista, la recreación de la Tierra Media es sublime: nos encontramos en pleno auge de la Guerra del Anillo, y nuestro viaje se cruza con sucesos de ésta, como la llegada de los Nazgul a Hobbiton en su búsqueda de Frodo y el anillo, si hemos escogido ser hobbits. Una vez demostrado nuestro valor, apareceremos en la tipiquísima noobie-land, que cambiará según la raza que hayamos escogido: humanos y hobbits compartirán el mismo escenario, separados de elfos y enanos. El juego respeta los mapas y situaciones de las razas tal como aparecen en el libro, por lo que nos encontraremos con el resto de razas a la mitad de nuestro camino (nivel 20, aproximadamente). Será entonces cuando podamos montar las mejores fellowships (las partys de toda la vida), necesarias para avanzar con mayor rapidez (sobre todo en niveles altos). Al ser puramente PvE, no existe desequilibrio entre clases, por lo que las posibilidades de party son mucho mayores que en otros MMORPGs. Pero no os preocupéis, moverse por las inmensidades de la Tierra Media no será complicado: contamos con monturas que nos transportarán de ciudad en ciudad y teletransporte, que nos llevará de vuelta a la que fijemos como nuestra ciudad de origen.

map

Hasta aquí, podría pasar como una simple ambientación online del universo Tolkien, pero tiene mucho más que ofrecernos. El sistema de crafteo es muy completo, y requiere una gran dedicación (sobre todo monetaria x’D). Debemos elegir la vocación que más se ajuste a las necesidades de nuestro PJ, que contendrá tres oficios distintos. La vocación de Explorador, por ejemplo, es recomendable para aquellos que usen armadura ligera o media, ya que contiene los oficios de tailor, forester y prospector. Por otro lado, la gran novedad que introduce es el sistema de Deeds, en el que se incluyen los títulos y los traits. Existe un gran número de ellos, y se clasifican en el Deedlog por territorios. Cada territorio tiene sus propios retos: por ejemplo, asesinar 20 arañas. Cada reto que superes, te proporcionará un título (en este caso, “Asesino de Arañas”) y ayudará a que consigas tus primeros traits, que son, básicamente, mejoras de cualquier tipo para tu personaje (clase, raza, virtud y lengendario).

En cuanto al entorno social, LOTRO ofrece un curioso sistema de emotes que podemos hacer permanentes en nuestro personaje: nuestra criaturilla puede echarle una sonrisa breve a la primera elfa que pase, o quedarse sonriendo por los siglos de los siglos, dependiendo del comando que introduzcamos. Otro invento curioso es el de la música, ya que todos los personajes pueden comprarse su propio instrumento y practicar con su teclado como verdaderos profesionales, sino mirad:

Seguro que me dejo mucho, pero brincando con mi pequeña hobbit minstrel tan sólo 10 niveles, pude tomar contacto con casi todo lo que contiene este tostón sin igual, y puedo prometer y prometo (siempre quise decir esto x’DDD) que hay mucho más que explorar. Para abrir boca, no está nada mal ^^ ¡Hasta la Historia Interminanble que viene, norteños!

Página Oficial 

Comunidad hispana


Vamos a hablar de esos tabues de los videojuegos… los cheats

abril 12, 2007

En vista de la presión a la que me mete algún pánfilo del staff, me veo obligado a escribir una entrada, porque sino más de uno llora, por lo que veo…

En fín, como si nada.

Hoy, en vista de que me está costando abrir una cuenta en el WoW para comentaros mis ideas sobre el mismo, voy a hablar de algo que todos hemos visto, algo que hemos visto cómo se hacía, algo que, en algún momento, hemos hecho…LOS CHEATS O “CHETOS”.

Pues bueno, chetos es como se conoce en el mundillo este llamado internet, pero los chetos vienen desde muchísimo tiempo, todo el mundo ha saltado sobre el techo del super mario para poder pasárte unos 5-8 mundos de golpe, todo el mundo ha hecho bailar a Lady Croft con una bengala haciéndola dar (si no me falla la memoria) un paso para alante, un paso para atrás, 3 vueltas hacia la derecha, y salto hacia adelante para tener todas las armas ( o si girabas a la izquierda te pasabas la misión), o todo el mundo se las ha gastado bien para ver los puntos flojos de la inteligencia artificial de algún juego para acabar con ella siempre de la misma forma xD.

Bueno, según mi conocimiento, existen varios tipos de trucos:

- el truco tradicional: es un truco que se mete porque Dios hizo que el programador del juego lo pusiera para que la gente no se aburriera en casa, típicos son los del Age of Empire, que si escribias “pepperonni pizza” te daban 1000 de comida, “quarry” para 1000 de piedra… hasta si escribias “(noseque)rally” te daban un bólido destruyelo-todo xD. También puede ser el del Tomb raider citado antes. O el de los sims, que era brutal xD.
Para mí, uno de los primeros trucos fue el del Doom, que no me acuerdo muy bien como iba, pero te lo daba TODO.

-El truco del listo o del hábil: esto no es que sea un truco,pero considero que a veces sí lo es, simplemente te aprovechas de la ergonomía del mando o de tu forma de juego para hacer algo determinado rápidamente, se podría comparar con la famosa “ruleta” de los futbolines ( qué cabrito era yo con eso xD). Un ejemplo puede ser el de una persona que tiene 2 botones de disparo en cualquier juego shoot’em up y se pone a darlos a toda pastilla a ambos para que hagas de una pistola una auténtica machine gun. También está el típico mando con los botones “turbo”, que te hacían la vida del videojuego más cómoda, seguro que más de uno ha tenido un mando de esos xD.

-El bug : Este es otro de los más usados, se define como un error que ha existido durante la programación del juego y que se puede usar malintencionadamente para beneficio del descubridor del bug. A ver si me llega uno a la cabeza… bueno, creo que todo el mundo ha jugado al Pokemon, ¿verdad?, o habréis oido hablar de él, eso segurísimo que sí xD.
Este juego, pese a su cantidad de bichos, tiene más bugs que monstruitos. Os puedo hacer una lista, pero me parecería excesivo xD. Ejemplos son los de clonar pokemons, que se han inventado auténticas perrerías para hacerlo xD. El de Missingno, el pokemon raro que todo quisqui quería tener pero no saben que si lo guardas te quedas sin partida xDDD. Y los trucos de las islas Mew. Entre otros.

Todos lo hemos soñado xD.

- Software/Hardware de trucos: Aquí es donde quiero entrar más, porque este último es el que más problemas trae y el que más se usa últimamente. Se trata de sistemas creados para la explotación de un videojuego en concreto o de varios de plataforma común. Son los “chetos” en estado puro, personalmente, los menos honrados. Provienen de la creación de alguna mente malvada (xD) que se encarga de programar un algoritmo que da como resultado desbloquear algo imposible, u obtener una habilidad imposible de tener. Existen dos tipos:

-Hardware: pagas mucho y hacen muchas cosas. Hay poquitos, pero los hay. El típico es el Xploder, capaz de explotar cualquier juego de game boy/ advance, o los juegos de la psx/2, usándo los códigos GameShark.

-Software: Aquí es dónde hay más tela que en cualquier otro, está claro. Ejemplos típicos son “bots” que se encargan de hacer tu trabajo en un juego mmorpg, o en uno de acción de disparos que las balas vayan siempre a la cabeza, o que puedas mirar detrás de una pared, o que te sepas ya el mapa…

Os dejo unos vídeos de la plataforma Youtube para que veáis cómo se las gasta la gente xD.

Este está muy bien, con comentarios y todo xD.

Este me dejó boquiabierto.

Estos dos últimos son mis favoritos xDDD.

Esto es lo que puede pasar si uno es un chetos en un torneo xDDDDDD.

Nada más que añadir, saludos.


Sonic, the Hedgehog

marzo 15, 2007

Sé que ni es mi día ni mi categoría, mis disculpas por colarme, pero llevo varias semanas queriendo subir un video del Sonic para la Xbox 360 y nunca me decido a hacerlo.

Tanto si sois de los que lo gozaron con el Sonic I para la Mega Drive, como si no, este video os va a encantar, no sólo por los gráficos que te dan escalofríos por todo el cuerpo, sino también por la pedazo canción que lo acompaña.

Dios, me muero por probar este juego…


City of Heroes: Paragon City necesita héroes,¡ y tú eres uno de ellos!

marzo 7, 2007

Bueno, después de hacer un par de contrataciones, ya os puedo hablar de mi primera experiencia en un juego de pago: City of Heroes.

La portada del juego es más que sugerente.

He de decir que llevo jugando algo menos de una semana y bueno, la verdad es que me he llevado un buen sabor de boca, quizás sea porque el juego está bastante bien trabajado, cosa que se refleja instantáneamente en que el juego es de pago(12€/mes), lo cual tira a bastante gente a la hora de atreverse a jugarlo.
Pues voy a contar mi atrevimiento.
Estaba en el Fnac, buscando aguna adquisición que analizar, y a este juego le había echado el ojo bastante tiempo, así que no dudé en pillarlo por un mes.
Se trata de un mmorpg bastante normal, al menos a primera vista, me he fijado que la opción de el equipamento es nula, pese a que halla visto a héroes con espadas… pero bueno, ya lo comentaré si hiciera falta.

screenshot_2007-03-07-00-21-47.jpg

Yo apatrullando la ciudad (8) xD.

 

De forma similar al Guild Wars, este juego contiene unos arquetipos de poderes: fulminador(el que lanza cosas xD), titán (un buen ejemplo es juggernaut, son los bastos), defensor( los “mierdas” xDDD), controlador(los “mierdas no tan mierdas” xDDDDD) y garra(los que les gusta pegar rápido y fuerte). A parti de aquí tienes que elegir la procedencia de tus poderes, a elegir entre origen tecnológico, mutante, mágico, natural o científico. Dependiendo del origen que elijas tendrás acceso a unos poderes del arquetipo seleccionado u otros, acordes a tu origen, elementalmente.
Después de mi elección (blaster de origen mutante, me gustan los mutantes xD), toca la parte de los poderes iniciales, sí, es de los pocos juegos que conozco que te dejan elegir antes de tener creado al PJ, ya que tu piensas que los has elegido con el job o el arquetipo, pero no, toca elegir entre varios sectores, en mi caso fueron o de fuego o de hielo o de relámpago o de energía, de los cuales tenía que elegir 2 de las 4 secciones. Tras elegir hielo y relámpago, me dejaban coger una habilidad de cada sección (evidentemente de las primeras, no te van a dejar coger la mejor nada más empezar).
Seguidamente llega una parte en la que se ve el nivel del mmorpg, y es la creación estética del personaje, con sus colores, su vista preliminar,etc. Aquí tenemos una increíble y grandiosa gama de posibilidades a la hora de crear la vestimenta y el “jepeto” de nuestro muñeco, desde poder ponerte un traje ceñidito a lo Batman, pasando por ponerte un signo en el pecho, hasta poder ponerte un traje del tipo armadura a lo Optimus Prime. En mi caso me creé un traje que casi todo era de roca, que chola más xD.

Distintas formas de vestir a tu héroe.

Bueno, nombre al personaje y ya está,creado, ahora nos vamos a Paragon City, ciudad sin ley. Y cuando digo sin ley lo digo de verdad, ya que nada más empezar ya tienes curro, porque en este juego no vas a parar de ver bolsos robados, o gente que le han dado la paliza de su vida, pero bueno, ese es el trabajo de un héroe,¿no? pues ala, al pilón xD.
Las misiones que se te encomiendan las consigues a partir de los “contactos” que irás conociendo según hables con ellos. Algunas serán tan difíciles que solamente podrán hacerse sí y solo sí vas con más héroes, creandose una coalición denominada “supergrupo” donde ya empezaréis a dar lecciones a los malhechores. Tráfico de armas, robos, disturbios, es todo lo que me he podido encontrar al momento, además de una pequeña red de héroes mutantes que cometen fechorías.

screenshot_2007-03-07-00-22-33.jpg

Yo volando ^^ lástima que sea a paso de tortuga en nivel 2 u.U

En cuanto a la progresión brinda el método clásico de subir de nivel por matar enemigos, hasta nivel 100 (supongo) consiguiendo experiencia. Cuando subas de nivel has de hablar con una tal Ms. Liberty, la cual te concederá los atributos al subir de nivel, tales como habilidades nuevas, o”huecos” en tus habilidades existentes.
Estos huecos que he nombrado son para meter una especie de “engarces” (no sabría explicarlo de otra forma, pues todo está en inglés) que darán más poder a tus habilidades, estos “engarces” los conseguirás de los enemigos. Existe otras cosas llamadas “inspiraciones”, las cuales son “buffos” para tu héroe, para el que no sepa lo que es un buffo, viene del ingles buff que es algo así como inflar o dopar, dan pequeños atributos temporales. Estos nos vendrán bien muy pero que muy de vez en cuando.
Sistema de clanes de lo más normal, buena gestion del display, buenos gráficos, la posibilidad de encontrarte a otros héroes en tu misma situación acentúa la diversión… todo esto y mucho más es lo que puedes encontrar en este juego.

¿Qué es lo mejor?

- Alta gama a la hora de crear tu personaje, ya sea en habilidades como en estética.
- Mapas extremadamente amplios, sin incluir lo de poder entrar en edificios y demás.
- Podrás encontrar apoyo de otros jugadores en cualquier parte del juego, pudiendo así cooperar para un fin común.
- La idea es bastante original, al igual que las misiones, que no son pocas…

¿Qué es lo peor?

- El claro problema es que es de pago, con un precio de 12€ al mes.
- Otro grandioso problema es que si no sabes inglés olvídate.
- El juego, en general, es una americanada total xD.

Una vez más daré mi opinión: el juego está bastante genial, salvo los problemas del precio y del idioma ( creo que a cualquier jugón ninguna de las dos le debe ser un problema) el juego es muy recomendable por un servidor. Aunque esto sólo es el principio, ya comentaré más adelante si hay algo más de gran importancia que haga falta añadir.

Saludos.


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